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印刷系統(tǒng)怎樣制作高質(zhì)量的圖像

時間:2010-7-22 22:08:21 來源:北部灣廣告網(wǎng) 人氣:6557 << 返回上一頁

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印刷系統(tǒng)怎樣制作高質(zhì)量的圖像

當(dāng)前多數(shù)印刷單位都配備圖象制作桌面系統(tǒng),但由于不少單位尤其是中小企的圖象制作人員,技術(shù)水平仍不高,兼受其它客觀因素影響,許多彩圖的制作和印刷質(zhì)量,未能令人滿意,與國際上出版物的印刷水平相比尚有一段距離,只能算為中下水平。不僅聽到許多美編、攝影師等抱怨現(xiàn)在的畫報、畫冊、期刊雜志的彩圖印刷質(zhì)量不好,不能還原原稿,色彩嚴(yán)重失真,有的色彩成了圖案色塊,有的明暗、層次顛倒,甚至一些印前制作工序把底稿上的人物、風(fēng)景等色彩搞得嚴(yán)重偏色,凡此種種弊病,除了一部分原稿本身質(zhì)量差外,大部分乃由掃描分色技術(shù)不當(dāng)引致。這一是印前制作工序采用低檔次的平臺掃描儀(約占20%左右)、掃描分色質(zhì)量低劣;二是因操作人員缺乏理化概念和標(biāo)準(zhǔn)化還原掃描分色的操作方法,只依靠屏幕色彩作主觀調(diào)整,使高檔專業(yè)掃描儀和電分機高端聯(lián)網(wǎng)的先進技術(shù)和強大功能沒被充分發(fā)揮;三是操作人員缺乏審美水平和對原圖的正確分析能力,不能根據(jù)各類原稿的特點進行正確的參數(shù)設(shè)置和恰如其分的調(diào)整。當(dāng)然,也有極少數(shù)是客戶不懂行而又瞎指揮造成的。

實踐證明,彩圖復(fù)制印刷,其掃描分色技術(shù)是質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,因為一方面是當(dāng)前的計算機制版要把仿真式彩照、反轉(zhuǎn)片等圖象藝術(shù)的輸入,首先都要經(jīng)掃描轉(zhuǎn)化為數(shù)字圖象,才能在印前系統(tǒng)的數(shù)字化工藝流程中傳遞,在這個掃描、轉(zhuǎn)化過程中,有兩個關(guān)鍵技術(shù)需掌握好,一是如何應(yīng)用掃描儀,從一開始掃描時就從原稿中獲得最好的顏色層次信息;二是從掃描儀輸入的圖象文件通常是RGB格式,在輸出分色片前,需將該文件轉(zhuǎn)換成CMYK格式,即色空間的轉(zhuǎn)換,這一步是分色處理的關(guān)鍵。它要根據(jù)油墨、紙張等印刷適性,設(shè)定網(wǎng)點擴大值、灰平衡參數(shù)、黑版階調(diào),以及選擇GCR還是UCR分色模式,只有正確設(shè)置好這些參數(shù),才有可能輸出高質(zhì)量的分色片。另一方面是掃描分色有技術(shù)性,又有藝術(shù)性,既要根據(jù)不同類型的原稿,從技術(shù)方面合理設(shè)置和調(diào)整灰度平衡、階調(diào)反差、顏色校正和清晰度等參數(shù),又要從審美方面處理色彩的基調(diào)、飽和度、空間距離、明暗、光影變化等關(guān)系。操作人員這兩方面的水平高低對產(chǎn)品質(zhì)量影響極大。因此,要提高當(dāng)前彩色印刷品的圖象質(zhì)量,必須下決心弄好掃描分色這一關(guān)鍵技術(shù),提高操作人員的素質(zhì)水平。下面就當(dāng)前計算機制版中顏色、層次、階調(diào)處理中的主要問題及解決方法作簡要介紹,以供參考。

處理好攝影圖片的反差

一些客戶反應(yīng),攝影圖片印刷品的反差處理不好,有的高光不亮,暗調(diào)不暗,圖片光度感不強,反差效果不好;有的高光一片白,暗調(diào)一團黑,兩端層次損失太多,這里既有網(wǎng)點復(fù)制先天不足的客觀原因,也有掃描分色時的階調(diào)設(shè)定和調(diào)整不當(dāng)?shù)闹饔^因素。因當(dāng)前攝影創(chuàng)作中,用各種前期和后期的加工來強調(diào)影調(diào)、色彩的對比,用不同的鏡 頭和技法夸張形象。目前高質(zhì)量的照片,最大密度可達2.50,能有效表現(xiàn)出層次范圍0.20-2.20。彩色反轉(zhuǎn)片的最大密度3.50,正常曝光的有效密度范圍0.20-3.20。而彩色復(fù)制因受紙張、油墨等印刷適性制約,高級涂料紙印刷品所能再現(xiàn)的階調(diào)范圍最大密度只有1.8-1.9。為此,復(fù)制時必須把稿的階調(diào)范圍壓縮,經(jīng)壓縮必然損失一部分層次,所以印刷品不太可能再現(xiàn)高質(zhì)量攝影圖片的反差效果,尤其是彩色反轉(zhuǎn)片。復(fù)制只能盡量充分利用紙張的白度和四色油墨迭加的最大密度此色彩空間,達到最大的印刷密度反差和視覺上的明暗對比度,這方面應(yīng)向客戶說明,令他們理解。

此外,亦可從掃描分色的階調(diào)設(shè)定和調(diào)整上加以改進,這里的難度在于一需將千變?nèi)f化的原稿階調(diào)范圍壓縮調(diào)整到印刷品能再現(xiàn)的階調(diào)范圍內(nèi);二是壓縮調(diào)整每張原稿時,要能確定甚么部位的層次該壓縮,甚么部位的層次該突出,以便強調(diào)主體部分的層次,并能斷定把它強調(diào)和壓縮到甚么程度為最佳。這既要有對原稿的分析能力,又要有正確的操作方法,一般解決方法有以下幾點:

1.當(dāng)前許多高質(zhì)量攝影圖片密度范圍很大,無法完整放入組件的線性區(qū)。因此,首先要根據(jù)每張攝影圖片的密度反差和色調(diào)厚薄情況,確定最亮(最白)和最暗(黑部位)為階調(diào)設(shè)定的起點和終點,并盡量做到把原稿密度范圍對應(yīng)調(diào)定在分色片的最大網(wǎng)點值上,使印刷品的反差盡可能接近圖片的反差。
2.白場設(shè)定既不能太平,太平會令印品高光發(fā)灰不亮。又不能太嶄,否則會令高光層次損失,以及信號噪聲大,容易產(chǎn)生顆粒粗,其要領(lǐng)是:

(一)以中調(diào)為主,密度反差標(biāo)準(zhǔn)的圖片,極高光定絕網(wǎng),而把需要層次的高光設(shè)定為基礎(chǔ)白,即膠印為C5%、M3%、Y3%;OPP膜凹印為C7%、M5%、Y5%。

(二)以亮調(diào)為主,色密度淡薄的圖片,則白場設(shè)定網(wǎng)點值可稍大些,以最亮最白處設(shè)定基礎(chǔ)白,以加深亮調(diào)的顏色層次。

(三)以暗調(diào)為主,色密度深厚的圖片,可把次高光定絕網(wǎng),以突出高光的亮度和減淺(提亮)中調(diào)。

3.黑場設(shè)定既不能太淺,太淺會令印品暗調(diào)不厚實,力度不夠;又不能太深,太深會令印品暗調(diào)漆黑一團,層次升級。其要領(lǐng)是:

(一)密度反差標(biāo)準(zhǔn)的圖片,要還原復(fù)制,黑場設(shè)定應(yīng)選擇圖片暗調(diào)純黑色部位,透射稿密度設(shè)定為2.70-3.00,彩色照片密度設(shè)定為1.80-1.90;A(chǔ)黑膠印工藝為C95%-98%、M85-88%、Y85-88%、K75%-80%。OPP膜凹印工藝為C90-95%、M80-85%、Y80-85%、K65-70%。

(二)密度反差小,色調(diào)淡薄的圖片,要加深復(fù)制,黑場設(shè)定則應(yīng)選擇圖片次黑部位,透射稿密度設(shè)定為2.30-2.50。彩色照片密度設(shè)定為1.50-1.60,設(shè)定基礎(chǔ)黑。

(三)密度反差大,色調(diào)厚重,要減淺(提亮)復(fù)制,可選擇圖片最深最黑部位,并可加大設(shè)定密度值,透射稿密度設(shè)定為3.00-3.50,彩色照片密度設(shè)定為2.00-2.30,設(shè)定基礎(chǔ)黑。

4.暗調(diào)復(fù)制成敗的關(guān)鍵在于正確的黑版設(shè)定,目前普遍存在的問題,一是操作員沒有重視對黑片的設(shè)定和調(diào)整;二是多數(shù)圖片的暗調(diào)偏色,往往找不到中性黑色,影響黑版設(shè)定的準(zhǔn)確性;三是黑版都是采用短價調(diào)骨架曲線,即在C版50%處出小點,因而造成圖片中間調(diào)層次不夠,立體感不強。實踐證明,有效使用黑版,既可增強圖片反差,又可以增強暗、中調(diào)層次。其要領(lǐng)是:

(一)黑場選點應(yīng)盡量選在黑色物體的中性黑部位,保證黑版網(wǎng)點值設(shè)定的準(zhǔn)確性。

(二)黑版網(wǎng)點值設(shè)定:膠印工藝以75%-80%為佳。OPP膜凹印工藝為65%-70%。

(三)黑版的有效使用,不是單在三原色上增添黑版,而是要與UCR相匹配,應(yīng)在黑色部分適量減少三原色汨墨量,以便為增加勻?qū)嵉暮诎骝v出地方,用黑版拉開暗調(diào)層次,加強攝影圖片反差。一般去除20%、C78%、M68%、Y68%、K90%。

(四)黑版的起始點延長至C版的35%-40%處出小點,則可增加圖片的中、暗調(diào)層次和立體感,當(dāng)然黑版調(diào)子延長,色彩部分也會加深,要注意作相應(yīng)減淺。

處理好彩圖中的白和黑

彩圖中的白色和黑色不僅是畫面中的重要色,而且有了黑、白色調(diào),便顯得色彩厚重純正。色彩學(xué)家認(rèn)為,世界上沒絕對白,也沒絕對黑。無論「白」得如何亮,或「黑」的怎么暗,它都帶有某種色彩傾向,但在具體畫面上,可出現(xiàn)夸張的白和夸張的黑。因此,我們復(fù)制時定要重視彩圖中的黑白色調(diào),這是提高圖象藝術(shù)效果的重要一環(huán)。

目前多數(shù)操作人員只重視對色彩的調(diào)整,而忽視對黑、白色的處理。因而常把白色物體處理成一片白,完全失去白色物體的層次質(zhì)感;把黑色物體處理得漆黑一片,突出不了黑色物體的層次質(zhì)感,此問題的解決方法為:

1.提高對彩色圖片中的白、黑色調(diào)重要性的認(rèn)識

大家都知道,黑白照片要比彩色照片更具視覺力度,因黑白間的反光率之差比任何色彩間的大得多。據(jù)科學(xué)家測定,色彩間的對比,即使是最強烈的原色間或互補色間的對比,都要比黑白間的對比弱得多,如紅綠并列與黑白并列相比,前者只能達到后者的40%,紅藍平列與黑白平列相比,前者只能達到后者的23%,藍綠并列與黑白并列相比,前者只是后者的19%,這就是為何黑白作品有時要比彩色作品來得明快。因此,掃描時處理好彩圖中的白和黑,不但能逼真表現(xiàn)各種白色和黑色物體的層次質(zhì)感,且能突出視覺上的明暗對比度。
但是,如今有些國畫的復(fù)制,仍主要采用三原色,黑版為短調(diào)骨架工藝,造成墨色偏色、露色、應(yīng)盡快改進為好。

有些油墨、水粉畫將黑色和其它顏色混合使用,不是純正黑色,因此,設(shè)定時要以三原色為主,C95%、M、Y85-88%、K70%,不能做得像攝影圖片中的黑版那么深。有些水彩畫的深暗處幾乎是用純黑色表現(xiàn)的一種特有情趣。因此,設(shè)定時也要用黑版再現(xiàn),一般為75%-80%,同時采用UCR方法減少三原色油墨量,由于水彩畫的彩墨淡雅,去除后的網(wǎng)點值C65%、M55%、Y55%,四色總和以250%-260%為佳。

處理好色彩的正常關(guān)系

當(dāng)前一些彩色印刷品的色彩處理很零亂,不能還原原稿色調(diào),許多客戶(其中不乏畫家、攝影師等藝術(shù)家)不甚滿意,一位攝影師還專門寫文章說:「在彩色印刷中,經(jīng)?吹綖榱耸巩嬅嫔术r艷而不顧色彩間的正常關(guān)系,不顧某一具體顏色在畫面中的具體位置,一律調(diào)整得很純,這樣做艷雖然艷了,但整個畫面卻顯得色彩零亂。

這是目前多數(shù)操作人員沒有掌握還原原稿的標(biāo)準(zhǔn)化掃描分色和缺乏對色彩的藝術(shù)性認(rèn)識,只是單看顯示屏色彩,憑主觀隨意性調(diào)整造成的,而且往往調(diào)整的量過多,幅度過大。解決方法為:

1.做好規(guī)范化、數(shù)據(jù)化色彩管理,這是最重要的基礎(chǔ)工作。即使采用軟件自動化色彩管理,也必須有此基礎(chǔ),使整個工藝流程有個穩(wěn)定的環(huán)境。方法步驟是:

(一)首先制訂出后工序照排、曬版、打樣的工藝技術(shù)參數(shù)和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),并使之穩(wěn)定。

(二)采用標(biāo)準(zhǔn)灰梯尺、色標(biāo)和原稿進行色彩還原測試,建立一組灰平衡參數(shù)集,以保證原稿中的灰色、復(fù)色還原。

(三)在輸入灰平衡基礎(chǔ)上建立顏色校正的準(zhǔn)校色量,達到R、Y、G、C、B、M六色相的還原,以保證原稿色彩的還原。做好上述工作后,掃描分色時,只要用正確的黑、白場設(shè)定,就能還原原稿色調(diào),不必或很少需要再進行后處理,而用Photoshop軟件工具調(diào)整,只為滿足客戶的要求而對原稿的一些缺陷進行調(diào)整。

2.充分利用掃描儀獲得最好的圖象,目前圖象掃描分色作業(yè)定要走出一個誤區(qū),即把高檔專業(yè)掃描儀和電分機當(dāng)作簡單的輸入設(shè)備,其強大的專業(yè)功能都沒有用或用得不好,而把黑白場定標(biāo),層次調(diào)整,顏色校正,清晰度強調(diào)全都采用Photoshop軟件工具調(diào)整,這不但調(diào)整時間長,質(zhì)量不穩(wěn)定,經(jīng)常是一個人調(diào)一個樣,甚至一個人調(diào)一次一個樣,五花八門,且由于掃描分色圖象只有很少的顏色層次信息,那么用Photoshop軟件工具也無法調(diào)出更好的顏色層次來。更何況繪畫和攝影等圖象藝術(shù)中的意境和微妙的顏色層次變化是調(diào)不出來的。

許多優(yōu)秀的同行在實踐中都有這樣的體會,即「為要最終印出好的產(chǎn)品,該產(chǎn)品所需的全部信息必須從一開始在掃描時就要從原稿中獲得,這好比要錄制好的音樂,首先話筒要好,否則質(zhì)量無從談起!

如今許多好的印刷單位搞數(shù)據(jù)化色彩管理,采用「還原原稿的標(biāo)準(zhǔn)化掃描分色法」達到又快又好地還原原稿的效果,為此,單位就規(guī)定,客戶要求還原原稿,掃描分色后的圖象,不許進行后處理,如質(zhì)量不好就重掃。蘋果計算機制作時,對掃描儀、電分機掃描的圖片,只能修裝、截切或作些特技處理,不能調(diào)整圖片層次、顏色和清晰度,也不作放大、縮小,這是提高質(zhì)量和效率的必由之路。

3.處理色彩的四項要領(lǐng)。調(diào)整原稿局部色彩飽和度不足等缺陷時,應(yīng)掌握以下四項要領(lǐng):

(一)加色和減色不能過量。一是基本色加色不能過大,要保持基本色中的層次,不能因加色過量而造成層次并級;二是相反色校色量不能過大,要保持色彩中的明暗、光影變化關(guān)系,能因相反色校過量而造成色彩簡單化。

(二)保持色彩的色量與光量等級關(guān)系,對某一色彩進行調(diào)整時,不能把亮調(diào)部分的色量超過中調(diào)部位的色量,不能把中調(diào)部分的色量超過暗調(diào)部分的色量,要保持色彩的色量與光量等級的明暗、深淺關(guān)系,F(xiàn)在有些印刷品,把明亮部分的色彩調(diào)整得過深過重,把暗調(diào)部分的色彩處理得過鮮過亮,失去了色彩的正常關(guān)系,給人一種不舒服的感覺。 

(三)掌握色彩的空間距離變化規(guī)律。從色彩學(xué)上講,我們的視線因受空間大氣介質(zhì)的影響,不同距離的物體在形體上色彩上都會發(fā)生不同的變化。物體的近大遠小是空間透視原理,而物體的近者清晰,遠者模糊,色彩觀感的近者強烈,遠者微弱,便是色彩空間透視的結(jié)果。因此,調(diào)整某一色彩時,要掌握色彩表現(xiàn)空間距離時的變化規(guī)律,近的暖,遠的冷;近的純,遠的灰;近的鮮明,遠的模糊,近的對比強,遠的對比弱。例如,有一本風(fēng)光畫冊,其中一幅色調(diào)正確,色彩變化豐富的風(fēng)光圖片,操作人員把遠山的紫藍色加了些黃,變成了青綠色,從而造成空間距離的色彩變化完全失真,客戶看了連連搖頭說,不符合原稿色調(diào),結(jié)果要求重新掃描、印刷。實踐證明,按照色彩的空間距離變化規(guī)律進行色彩調(diào)整是重要的。
(四)掌握色彩冷暖變化規(guī)律。在彩色攝影拍攝的自然景物中,我們發(fā)現(xiàn)物體受光面的色彩與光源色的冷暖變化分不開,而暗面的色彩又與周圍環(huán)境色的冷暖變化聯(lián)系密切。因此,進行色彩調(diào)整時,要掌握這種色彩冷暖變化規(guī)律。要注意兩個問題。其一,物象受光面中有高光、亮面、中調(diào)面三部分,其亮面的色相主要是光源色和固有色的綜合,其色調(diào)的冷暖,以光源色的冷暖為轉(zhuǎn)移;高光部分的色彩一般是光源色的色相和色性;物象中調(diào)面所受的光不是直射光,而是側(cè)射光,在色相和色性上較為復(fù)雜和豐富,其色相是光源補色、固有色和環(huán)境色的綜合,其色感以固有色為主。其二,物象暗面的色相,主要是環(huán)境色和固有色相混合,其色調(diào)的冷暖以環(huán)境色的冷暖為轉(zhuǎn)移,其暗部的色彩總帶有光源色的補色傾向。因此,要注意暗調(diào)的色彩絕不是固有色的加深、加暗。

攝影圖片中的冷暖色變化關(guān)系,只有采用還原原稿的標(biāo)準(zhǔn)化掃描分色法才能獲得滿意的效果。 

處理好人物膚色

當(dāng)前許多期刊雜志、畫報、畫冊及一些廣告中的近景拍攝半身人像圖片的復(fù)制質(zhì)量存有不少問題,其中有些更是質(zhì)量低劣。例如:

(1)有些膚色嚴(yán)重失真,有的臉部偏色成了桔黃色、紅茶色,甚至有的成了菜青色、灰黑色;

(2)有些膚色粗糙,生硬脫節(jié),亮、中、暗調(diào)間沒有連續(xù)過度的調(diào)子,看上去缺乏變化的曲線美;由于采用GCR工藝,造成暗部逆轉(zhuǎn),黃、紅色版淺,變成只是一個很深的黑版; 

(3)有些膚色由于采用GCRI工藝,造成暗部逆轉(zhuǎn),黃、紅色版淺,變成只是一個很深的黑版;

(4)有些膚色明顯看出是校色錯誤,由于青版校色過量,竟把眼肉、牙肉校成為紅肉色,有的頭發(fā)邊級與膚色銜接處露出一圈紅茶色邊。 

以上毛病除部分原稿因素外,主要還是掃描分色參數(shù)設(shè)置和顏色處理不當(dāng)造成的。一般的解決方法為:

1.確定膚色的基調(diào)。進行人物掃描分色時,不管原稿如何,都要根據(jù)各種人物膚色的特征處理,首先以其年齡、性別、職業(yè)、出身、民族等特征來確定膚色的基調(diào),如兒童膚色,要白凈嬌嫩、細(xì)膩紅潤!该廊苏铡故墙(jīng)過化妝的膚色,肌膚白晢紅潤、色彩夸會張,變化豐富,如原稿偏色,應(yīng)按照人物膚色特征加以糾正,只有基調(diào)掌握正確,就不會出現(xiàn)較大失真。

2.控制暗部膚色不偏紅。多數(shù)原稿的暗調(diào)膚色偏紅茶色,經(jīng)黑場設(shè)定后,Y、M色版偏深,網(wǎng)點值達到85%左右,有時達到90%。而C色版對紅茶色校色靈敏,往往過校。因此,對面積較大的暗調(diào)膚色,一是要注意控制Y、M版在80%以下,一般為75-78%。因為80%是一個網(wǎng)點跳躍區(qū),印刷網(wǎng)點容易增大;二是C色版要跟上,在標(biāo)準(zhǔn)校色量基礎(chǔ)上稍作些加深,同時K版的階調(diào)稍作延長,以彌補C版的不足,一般配比,若M、Y色版在75%-78%,C色版應(yīng)在30%,K版在25%左右,從而使暗部膚色沉著。 

3.規(guī)范影調(diào)密度,控制中調(diào)膚色。

(一)順光片:臉部大部分處在亮調(diào)和中調(diào),其色密度轉(zhuǎn)換成網(wǎng)點值大都在30%-45%,比較理想,正常設(shè)定膚色還原較好。
(二)側(cè)逆光片:臉部一半處在逆光部位,中調(diào)密度漸漸移向偏暗部分。這里的關(guān)鍵技術(shù)在于要控制中調(diào)前額部位的Y、M色版,有些側(cè)逆光片的前額膚色密度處在0.90-0.95,轉(zhuǎn)換成網(wǎng)點值為51%-53%,由于50%是膠印網(wǎng)點又一個跳躍區(qū),印刷網(wǎng)點增大最多。因此,要注意把Y、M色版的網(wǎng)點值減淺到45%-48%間,以避開這個網(wǎng)點跳躍區(qū),使前額膚色明亮,呈黃肉色。

(三)逆光片:臉部大部分處在逆光,密度較大,膚色偏暗。以前額部位作為控制點,其色密度轉(zhuǎn)換成網(wǎng)點值,Y、M色版都在60%-70%間,因此,首先應(yīng)選用減淺層次曲線掃描分色,或掃描后用Photoshop層次曲線的中調(diào)部分,對三色版作減淺(提亮)調(diào)整,一般應(yīng)減淺5%,這樣既使印品膚色密度符合視覺效果,又給印刷品網(wǎng)點增大留有余地。

4.掌握膚色的連續(xù)過度調(diào)子。進行階調(diào)設(shè)定和用層次曲線調(diào)整時,應(yīng)掌握臉部膚色由明亮部分到中調(diào)部分至暗調(diào)部分要有連續(xù)過度的調(diào)子,不能重硬脫節(jié),特別是M色版的調(diào)子要柔和協(xié)調(diào)。

5.正確選用虛光濾色鏡。從理論上講,虛光濾色鏡選用甚么色光,應(yīng)根據(jù)原稿主色調(diào)清晰度,綠(G)濾色鏡強調(diào)暖色調(diào)的清晰度。一般掃描儀和電分機的缺省值為綠(G)色,有的是C=C,M=M,Y=Y,K=Y。有的是Y、M、C、K色版都是G(5:5)的混合色。而膚色要求柔和,頭發(fā)則要求清晰,所以選用紅(R)濾色鏡為佳。

總之,對于印前系統(tǒng)中圖像的掃描及制作,其中有很深學(xué)問和經(jīng)驗,其膠片輸出的質(zhì)量優(yōu)劣,直接影響整個圖像的印刷結(jié)果。但是,我們現(xiàn)在不少印前系統(tǒng)中的操作人員,由于其素質(zhì)和文化程度的參差不齊,以及審美觀、印刷知識和圖象制作經(jīng)驗的不足,往往很難制作高質(zhì)量圖象,這也許就是我們?nèi)粘V幸姴坏礁哔|(zhì)量的圖象印刷品的一個主要原因吧。要改變這種狀況,提高企業(yè)的競爭能力,尤其是我們加入WTO后要面對的是全球的激烈競爭,就必須要求我們印刷業(yè)的全體人員(尤其是印前系統(tǒng)的操作人員),必須更勤奮學(xué)習(xí),善于思考,總結(jié)經(jīng)驗,積極探索,勤學(xué)多問,就一定能掌握圖象制作技術(shù)和掃描分色技術(shù)的規(guī)律,提高對色彩敏感性和藝術(shù)性認(rèn)識,提高自己的審美觀,把質(zhì)量提高到一個新水平。


輸出膠片前做什么
為將您的創(chuàng)意在紙上忠實地再現(xiàn),除了精美的設(shè)計外,更為關(guān)鍵的是 要有標(biāo)準(zhǔn)的無誤的輸出作為保證,因此對電腦設(shè)計師來說,了解輸出的重要性是很重要的。PhotoShop是目前最廣泛使用的圖象處理軟件,要想擁有好的輸出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滾筒掃描儀;DPI設(shè)為印刷網(wǎng)線的2倍,制作四色稿前,須將圖形轉(zhuǎn)成CMYK模式,若超過10兆一上,則需用EPS 的格式且要分色來存儲,不要采用壓縮或其他的格式,在編輯完圖片,無需修改后,須將不用的Channel去掉。如有多個Layer,須將所有有用的 Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盤。排完版后,如果其中的圖片有修改或更名的,須將該圖片重新放置或連接。 Freehand是目前廣泛使用的排版軟件,要想獲得很好的漸變效果,在制作前要在頁面中設(shè)定高分辨率,另外推薦使用PhotoShop 或Illustrator 做漸變。請少用Fill and srtoke、圖案填空效果,以免影響輸出的質(zhì)量。CorelDraw是PC機上用戶使用的最多的排版軟件。要想在最短的時間內(nèi)拿到最好的菲林或打樣稿,請您在制作過程中千萬不要使用RGB色來填充色塊或線條;轉(zhuǎn)成曲線后文字的節(jié)點數(shù)控制在1500點一內(nèi);圖形文件盡量少用PSD格式;專色可用Pantone特別
色,不可用Pantone印刷色。
1. 跳字 
在輸出時出現(xiàn)跳字的原因主要要兩種:一種是在更換字體后沒重新調(diào)整字的位置,另一種是字與字之間有空格。對于前一種情況 唯一的方法就是在更換字體后,重新調(diào)整字的位置,而對于后一種情況 則有兩種解決的方法:一是把字分成兩部分,按原來的位置擺好;另一種解決方法是使用TrueType字體,把字和圖的位置確定下來后,將字Outline,但需要注意的是,字之間的空格必須是英文空格,否則在Outline 后,空的位置將出現(xiàn)"口"。
2. 透底的黑白圖 
在PhotoShop中把圖存成Grayscale模式的TIFF圖,再置入Freehand中使用出了問題--在選擇黑色套印時如果Grayscale圖下有色塊或其它底圖,則它的白色部分會變成色塊或底圖的相應(yīng)部分,出現(xiàn)這種問題的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale圖默認(rèn)填色為K100,在選擇黑色套印時,白色部分被認(rèn)為是CMYK均為零,這自然就透出了它色版的顏色 對于這種情況,也有兩種解決的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle 轉(zhuǎn)成CMYK,在Channel對話框的CMYK總Channel中Select all、拷貝到Channel Black中,再刪除C、M、Y三個Channel中的圖象;另一種辦法 則是在Freehand中,把Grayscale圖的填色改為Y1、K100,這樣在選擇黑色套印時就不會出現(xiàn)問題了。 
3. 顏色 
顯示器的顏色,對人的感覺圖片有一定的影響,所以須用Gamma軟件對屏幕調(diào)整,以接近打樣,為以后在PhotoShop對圖片調(diào)色時,更為接近色的本身。調(diào)整屏幕顏色最好由經(jīng)常使用此機的用戶直接調(diào)色,不要依賴銷售廠商及其他替換,因為每個使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版軟件中,設(shè)定顏色為印刷色系。如果要使用專用色,可選用Pantone色系,或?qū)㈩伾O(shè)為Spot類型,即特定色。圖使用專用色時,圖最好存儲為BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手工做裁切線和對位線,須設(shè)定一個四色黑的顏色,即C100、M100、 Y100、K100,以便于每個分色版都有,同時這些線須設(shè)為Hairline,即最細(xì)線,以提高對版精確度。以上裁切線,如果有另外的專色,須同時原位做出這些專色線。Freehand等排版軟件,在設(shè)定后的色在屏幕與實際有些區(qū)別,所以,通?梢越栌糜∷⑸珮(biāo)作參考,然后設(shè)定色相,用Freehand出報紙稿,如果是出雙色套印版的,但有包括單色黑的EPS圖 片,此時該圖就不能存為Grayscale模式,否則輸出時會將該圖分成四色出,由于只出兩個版,所以圖的色相會變低,為此,須將該圖存成CMYK 模式,并將整版的內(nèi)容Copy到K版,再將CMY版的內(nèi)容分別刪去,這樣才保證輸出正確。 
4. 輸出燈片
(負(fù)片) 要求輸出燈片(負(fù)片)一般有三種情形,
(1)要求放大廣告燈箱; 
(2)電腦制作由RGB轉(zhuǎn)CMYK時,發(fā)現(xiàn)某種顏色失真,須由RGB輸出燈片另行電分;
(3)客戶燈片不小心損壞時。 制作要求:
(1)電腦文件必須是RGB;
(2)須將Channel、Paths合并; 
(3)存為TIFF格式;
(4)按燈片規(guī)格的比例制作,如4"*5" 135(240*320) 等,不一定按燈片實際制作,
(5)燈片制作的計量單位是2K,4K,8K 16K,2K即1024*2=2048 pixel(象素),4K 1024*4=4096 pixel其余的 單位如此類
推,例如:4K的4"*5"燈片,在5"范圍內(nèi)含有4096個pixel, 也可以表示為4096 pixel/5"=800 dpi一般元素較高的圖片掃描,輸出成 4K 的4"*5"燈片,也能應(yīng)付對開海報的印刷,2K的135可放大8*10"的 相片來做。
5. 輸出時注意的圖象模式 
Bitmap--位圖,PhotoShop位圖模式是一種黑白圖象,黑白圖象的每 一個像素都由1位數(shù)據(jù)表示,即顯示圖象的像素不是黑就是白,因而圖象占用的存儲空間也最小。但是WINDOWS的BMP也是一種位圖,不過占用的空間龐大。 Grayscale--灰度,在灰度模式中,圖象的每一個像素都由8位表示 每一個像素點都介于黑白之間的256灰度表示(灰度等級);叶葓D象沒有彩色,當(dāng)把一幅彩色圖象轉(zhuǎn)換成灰度時,PhotoShop將出現(xiàn) 圖象信息減少的警告信息,提示用戶是否真的要舍棄彩色信息。 Indexed Color--索引顏色,采用RGB、CMYK和Lab模式的圖象中, 屏幕上的每一個像素都包含完整的顏色信息,但圖象所占用的存儲空間也比較大。在實際輸出中,一幅圖象所使用的顏色一般只有幾十或幾百種,所以如果將使用的顏色建立一顏色表,屏幕上的每一個像素點的顏色僅僅是顏色表中的某一位置,就可以節(jié)約圖象相應(yīng)的存儲空間,使用這種方法記錄或顯示圖象即索引顏色模式。RGB Color--RGB模式是PhotoShop的主要圖象顯示和處理模式,RGB 模式就是利用紅色(RED)、藍色(BLUE)、和綠色(GREEN)三種顏色基本分量合成大部分所能看見的顏色。 CMYK Color--CMYK模式是由青色(CYAN)、品紅(MAGENTA)、 黃色(YELLOW)和黑色(BLACK)四種基本色合成各種不同的顏色 一般應(yīng)用在印刷輸出的分色處理領(lǐng)域。 Lab Color--Lab模式是以一個亮度分量L(lightness)以及兩個分量 a、b來表示顏色的,其中a分量綠色演變到紅色,而分量則有藍色 演變到黃色。 
6.平版印刷原理 
印刷中分幾種的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我國的書報和包裝印刷目前用的是凸版印刷,而國外凸版印刷已經(jīng)被平版印刷所取代。平版印刷工藝與凸版印刷、凹版印刷相比,有其獨到之處,歸納如下: 
1).油、水不相溶的自然規(guī)律在平版印刷上的實際應(yīng)用。平版印刷利用水、油不相溶的規(guī)律來實現(xiàn)印刷的目的的。目前,平版印刷還離不開水 
2).平版印刷的印版,其空白部分和圖文部分幾乎在印版的同一平面上 利用水、油互不相溶的規(guī)律,通過技術(shù)處理,在同一平面的印版上構(gòu) 成親油疏水的圖文部分和親水疏油的空白部分。在印刷過程中,先由 潤濕機構(gòu)在印版空白部分涂布均勻適量的水,是空白部分不吸附油墨 然后再由著墨機構(gòu)使圖文部分吸附適量的油
墨,通過壓印機構(gòu)完成圖 文的轉(zhuǎn)移復(fù)制,從而達到印刷的目的。
3).平版印刷的方式是一種間接印刷,印版上的圖形是"正形"的,平印印版上的油墨不直接傳遞給紙張,而是先轉(zhuǎn)移到橡皮滾筒上,橡皮滾筒上的油墨再轉(zhuǎn)移到承印材料上,因此其圖文是"正形"的屬間接 印刷。橡皮滾筒表面所包裹的橡皮布有兩個特性:一是有較好的疏水 親油的的特性,能充分地傳遞油墨,并限制水分的傳
遞,二是橡皮布具有彈性,可以在較大的印刷壓力和壓縮變形的情況下印得結(jié)實面擴大率小的印跡。 
4).網(wǎng)點成色--平印產(chǎn)品呈現(xiàn)的色彩千變?nèi)f化,美不勝收、其色彩 的形成是由網(wǎng)點和色墨套疊而成的,并且網(wǎng)點成色是主要的,它是以光色理論作指導(dǎo),運用網(wǎng)點重疊、并列的手段,以三原色或三原色加黑(四色)的理論,通過照相分色或電子分色,把圖畫的色彩分解成網(wǎng)紋角度不同的黃、品紅、青、黑等四種色版,然后用四色 印版、套印交疊再現(xiàn)出無數(shù)眾多層次及色彩,獲得色彩非常豐富的藝術(shù)復(fù)制品。
5).多色套印、印刷幅面范圍廣--平版印刷能印刷單色文字版,但主要是多色套印。印刷幅面可大可小(四開一下-雙全張)并且可同時印有網(wǎng)點和實地的多色產(chǎn)品,成品的畫面平整,色彩鮮艷,是其他印 刷方式所不及的。平版印版的圖文部分和空白部分處在同一個平面上 這兩部分對于水和油的親疏關(guān)系具有完全相反的性質(zhì)。圖文部分是親 油疏水的,而空白部分則是親水疏油的。圖文部分的作用是吸附油墨 排斥潤版液,在印刷過程中,空白部分首先被潤版液濕潤,隨后圖文 部分被油墨涂布,接著圖文部分的油墨轉(zhuǎn)移到紙張上。平版印刷是根 據(jù)油水不相溶的原理,把印版上的圖文轉(zhuǎn)印到紙張上去的。
7. 簡化EPS圖象 
如果要說最終原因的話,在PostSript文件里,過于復(fù)雜的路徑是使文件不能正確打印的罪魁禍?zhǔn)住S羞^多節(jié)點的路徑或者平滑設(shè)定太低,都會增加文件的復(fù)雜程度,引起激光打印機或照排機死機,導(dǎo)致致命"Limitcheck"或"VMError"PostSript錯誤。特別是將文件發(fā)往高分辨率輸出設(shè)備時,應(yīng)該在llustrator或Macromedia中,分割復(fù)雜路徑和設(shè)定高平滑度,或者使用eeHand中簡化路徑的指令。在使用Adobe Streamline描邊時,利用路徑簡化來降低路徑復(fù)雜程度。在Photoshop中使用高寬容讀數(shù)值,以減少在選區(qū)變?yōu)榧羝雎窂綍r的節(jié)點數(shù)。不要將EPS圖像套入其他EPS文件中。像這樣:將幾個EPS圖像輸入到Illustrator文件中,存儲為EPS,置入到一個QuarkXPress頁面中,將此頁面存儲為EPS,再置入到另一個QuarkXPress文件中。如果幸運的話,那個文件恰好能打印。但是,隨著每層被置入到EPS,成功的機會會越來越少。如果必須將一個完整頁面的QuarkXPress EPS轉(zhuǎn)為可被Photoshop點陣話的文件。讓Photoshop將文件變?yōu)辄c陣圖像,然后存儲為Photoshop的EPS或TIFF。這兩種格式中的任何一種都不會為PostSript語言增加額外的層。
8. 使?jié)u變平滑 
使用QuarkXPress和Illustrator所作的數(shù)學(xué)運算方式的漸變,在幾英寸的短距離內(nèi)效果很好,但是如果試圖做成整頁面細(xì)微的漸層,PostSript的限制就可能引帶狀效果,在Photoshop內(nèi)將漸變做成點陣圖像(使用Add Noise),然后輸入到其他應(yīng)用軟件中。但是,不能使用Photoshop來處理在Illustrator內(nèi)作的層。與直接在Photoshop調(diào)色板中產(chǎn)生的漸變相比,Photoshop所處理的Illustrator文件無法產(chǎn)生理想的中間漸層。

書的厚度

書的厚度=頁數(shù) x 所用的紙張厚度 + 頁數(shù)(彩) X 所用的紙張厚度
書脊計算:
  紙厚度*頁數(shù)/2
  再加0.5---1mm的厚度
(油墨、噴粉膠水的誤差)
至于紙厚度:
你參考一下:
80g:0.06mm
105g:0.08mm
157g:0.13mm
200g:0.17mm
250g:0.23mm

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